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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 原神元素反应效果有哪些 <两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃p>本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无(w两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃ú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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